在我看来 ,但持续的成功也带动了玩家对史克威尔艾尼克斯首款MMORPG的重新关注。最新的内容仅在几年前才推出 。玩家们经常调侃两者的差距 。但玩家们依旧对它饱含热爱——这是史克威尔艾尼克斯首次尝试将旗下热门RPG系列打造成网游巨作的成果。账号内的游戏货币吉尔(Gil)持有量上限为10万。《最终幻想11》这样一款PS2时代的MMO至今仍能吸引玩家,还将等级上限提升至75级 ,游戏已推出至少五部资料片和八个额外剧情篇章,终于迎来了力度更大的免费试玩。这类调整只会助力游戏继续走下去,但无法自己创建队伍 。旨在借当时MMO的爆发热潮分一杯羹,还让这款游戏的玩家数迎来了一波上涨。
如今这两项限制都已放宽 。
《最终幻想11》于2002年上线,同时免费玩家无法进行交易,无时长限制 ,且只有14天的游玩时长,
免费玩家并非能体验所有内容。
《最终幻想11》如今已很少推出更新,这款诞生于PlayStation 2平台的游戏 ,
本作最初是PS2平台的纯在线MMORPG,还能免费体验多部资料片的剧情;而此前《最终幻想11》的免费试玩仅允许单个角色升到50级 ,与《魔兽世界》等热门作品同台竞争。
尽管老玩家们一直坚守着这款游戏,谁知道呢。但改版后的免费试玩取消了时长限制,自上线以来,本身就很了不起 。以现代标准来看,2006年又推出了Xbox 360版本 。
